回忆1:
阅读:
01
The Sleep
睡眠
2019.06.29,2017.07.01,2017.01.14
关于睡眠的作用和一些研究。
Vocabulary Card
indefinitely = endlessly无限地、无尽地
compensate for = make up for 补偿
extended = lengthened 延长
consistent = unvarying 持续的、不变的
// 话题重复
///
TOPIC
【Sleep】话题参考
TPO 24 Breathing During Sleep
02
Hermit Crab in Snail Shell
寄居蟹
2019.10.27,2019.05.19,2018.10.20
寄居蟹(hermit crabs)会排队等壳。它们不会捕杀蜗牛,一种左撇子寄居蟹除外。
03
Antarctic Lichens
南极地衣
// 话题重复
///
TOPIC
【极地生物】话题
2019.11.09
北极地衣
2019.12.08
北冰洋的一种植物
介绍了一种北冰洋淡水地区的A开头的植物,怎样形成、特性如何,以及对气候的影响。
2019.05.26,2017.11.04
Polar Bear
北极熊
文章介绍了北极熊和它捕食的海豹(seals)北极熊是经过很长时间才进化成现在这个在极端天气下也能生存的样子。北极熊的生存一方面受限于需要很大的ice land,一方面又需要很多很多的seal。用了 black brown bear和一种稍微小一点的bear来说明所有的bear都需要大量的肉类摄入来维持能量。北极熊只能捕大只动物的原因:植物不能提供足够的energy,寻找植物的时候会消耗更多的能量。另外文章将seal和一种更大的seal进行比较,一只更大的seal能够抵得上三四只一般的seal。
04
Forest After Rome
罗马衰落后森林的变化
2020.08.19,2019.12.01,2019.01.12,2016.10.26
讲了以前很少有森林,因为树木太大只了不好运输,而且很难晒干,但后面有两种方法来砍树,一种是砍了树枝,一种是树干一起砍了间接性砍。但是由于过量砍伐及砍伐方法不当,造成了非常严重的生态灾害。
05
艺术本质与表象
06
某蛇的习性
// 话题重复
///
TOPIC
【蛇】话题
2019.12.21,2019.06.29,2019.04.13
某蛇的习性
澳洲北部的一种蛇在岛上扩张的原因。
2019.11.09
爱尔兰的蛇
07
Camouflage
伪装行为
2019.11.09
水里某生物通过将自己的颜色和pond保持一致来躲避鱼类。
08
动物适应与进化
2019.09.22
孔雀鱼(guppies)通过身体颜色的变化,要吸引雌性又要躲避天敌;最后一段以实验为背景引出另外一个生物躲避bee和birds的捕捉。
09
真菌与植物的共生
2019.06.29,2019.03.16
这种真菌能够帮助植物抵御昆虫的攻击,同时也能阻挡牲畜。
10
冶金历史:钢铁锻造的起源
// 话题重复
///
TOPIC
【钢铁】话题
2019.08.24,2016.08.27
Iron Working in Ancient Africa
古代非洲的炼铁技术
第一种理论:认为是来自腓尼基人的传播
第一段:很多学者认为非洲炼铁技术是由腓尼基商人带来;他们航海到达北非建立定居点,用他们生产的铁器与定居点周围的非洲农民交换食物,由此传播了冶炼技术。
第二段:到公元前600年,腓尼基商人定居点已成为地中海西部最富有的城市,其商业经济依靠对撒哈拉地区贸易路线的控制;撒哈拉地区发现的岩石壁画证明了腓尼基人商品贸易的存在。
第二种理论(反驳):认为不是来自腓尼基人
第三段:并不是所有学者都认为非洲的炼铁技术是由腓尼基商人和其贸易伙伴带来,有人认为炼铁技术是在摩洛哥到也门的一个弧形区域发展而来;还有人认为是非洲自身独立发展的。
第四段:到公元前一千年,在非洲很多地方已经出现了炼铁炉(iron furnace),西非发现的炼铁炉与北非有所不同,暗示着它的炼铁技术存在某些非洲独有的创新之处。
炼铁技术的结果和影响
第五段:无论非洲的炼铁术是外面引进还是自己发展的,它都迅速地传遍了西非,有了铁制武器和工具,非洲人可以扫清很多自然障碍和政治障碍,也造成了劳动分工,最终引起了阶级分层。
第六段:炼铁技术是否有助于班图人迁徙:语言学家观察到西非炼铁工业的发展时间与Bantu语的传播时间一致,但并没有足够证据表明两者有相关关系,历史学家认为“炼铁技术的传播使得Bantu人能够广泛迁移”的假设过于简单。
exclusively = only 仅仅
regardless of = no matter 不管,不论
distinct = clear 明显的,清晰的
adaptable to the iron technology = could be used with the iron technology 适应制铁技术
2020.08.22,2018.11.11,2017.02.25
Iron and Steel in the United States in Nineteenth Century
十九世纪美国的钢铁业
说的是讲美国铁路发展和影响,先说了铁路给人们带来了很多好处,后面还说铁路比其他交通工具更为广泛。然后大概说17世纪的几个铁路说明跨越疆域的时间变得有多短。然后分别写旅游和经济的影响。原来一个洲到另一个洲要好久,现在时间缩短了很多,很多人可以有personal travel。还有一个问题问的是对当地居民的影响,说他们可以种更加适合气候的庄稼,因为交通的便捷。
admirably = very well 极好地
durable = long lasting 持久的
continuously = constantly 连续不断地
2019.12.08
中国汉朝锻钢对罗马的影响
介绍了中国古代汉朝时期钢铁的制造、技术原理和传播,影响了罗马的钢铁制造。
11
美国高校教职员的tenure制
补充阅读
What is Tenure Track?
Tenure track is a job classification used primarily in American colleges and universities to indicate that a professor is in the running for a permanent position. Most of the time, college professors are hired in one of three classifications: adjunct, one-year, or tenure track. The latter is the most prestigious, and the most coveted. Holding a tenure track position does not guarantee permanency, but usually promises the professor a permanent position should he or she meet certain expectations within the first few years on the job.
12
意大利戏剧
题目有图。戏剧表演会用到一种木剑(sword)的道具。
话题补充
背景:1450 年欧洲出现的印刷术,使这种文学在人民大众中流行起来。文艺复兴也是一个探索发现的时期。南美洲和北美洲的发现给欧洲带来新的财富。同时,科学的进步革新了西方人对人类在宇宙中位置的传统看法。如,意大利天文学家伽利略论证太阳系的中心是太阳,而不是地球。文艺复兴也见证了戏剧的发展,特别是在意大利、英格兰、西班牙和法国的发展。
意大利戏剧:
即兴喜剧意大利在文艺复兴中引领着绘画和雕塑的方向,也见证了1550 年到1650年间意大利戏剧的彻底改变。这些改变主要集中在即兴喜剧、表演、戏剧批评、剧场建筑和布景设计上。意大利文艺复兴时期,文本在戏剧中不是太重要:很多文本是以古希腊和古罗马为范本,在学院或资助人家里上演,几乎没有一部作品流传下来。文艺复兴期间,还有两种戏剧形式的发展深受古典戏剧题材和戏剧手法的影响,即幕间剧和田园剧。
幕间剧(Intermezzi)非常短,通常描绘神话传说,在大型戏剧的演出间隙上演,而且与它们所在的大型戏剧演出关联密切。夺目的舞台效果是幕间剧的特点。幕间剧在16 世纪初流行,但在17 世纪初消失。意大利人也模仿古希腊的羊人剧(短小下流的喜剧片段,经常在希腊悲剧后面演出)——他们称这种形式为田园剧(pastoral)。文艺复兴时期田园剧的主题是浪漫故事;人物通常是牧羊人和神话里的生物。与古希腊羊人剧不同,意大利田园剧演出里不会公然地表现下流和性的内容。田园剧经常表现被恐吓的恋人,他们之间时常发生争吵。舞台行动是严肃的,而结局是欢乐的。文艺复兴时期诞生的第三种戏剧形式是歌剧,它不同于幕间剧和羊人剧,其重要价值延续至今。歌剧由意大利人发明。他们相信自己正重新创造着古希腊的悲剧风格。
歌剧混合了戏剧和音乐,是文艺复兴时意大利仅存的、延续至今的戏剧形式。歌剧可被定义为完全用音乐构成的戏剧。每个部分都以演唱表现,有独唱、咏叹调、二重唱、三重唱、四重唱,它们之间的转换部分是宣叙调。歌剧于1600 年起源于意大利的佛罗伦萨, 在17 世纪传遍意大利的其他地方。之后三个世纪,从1600 年到1900 年,它不止在意大利传播,还遍布欧洲,包括法国、德国和英国。虽然歌剧具有戏剧的特质,但常被归入音乐的范畴,而非戏剧。因为它的重点是音乐部分:作曲家、歌唱者和乐队。回到戏剧本身。我们一再强调,意大利的文艺复兴不是因其文本而与别的时代有所区别,而是在这个时期出现了一种非常重要的即兴戏剧形式。它很接近今天的许多流行表演形式,这就是即兴喜剧——“职业艺术家的喜剧”。1550 年到1750 年,即兴喜剧在意大利持续繁荣。在即兴喜剧里,没有为表演者事先写好的文本。演员表演时会即兴产生台词和行动。虽然没有剧本,但有剧团演员写作的指导演员表演的幕表(scenario)——短的没有对话的提纲。喜剧团体通常是由10 个表演者(7 名男性,3 名女性)组成的旅行剧团。最成功的剧团通常由家庭构成。喜剧团体有很强的适应性,能在城镇广场、剧场空间、富商家里或宫廷里表演。即兴喜剧中的演员通常在其演员生涯中扮演固定的角色。这些当时流行的喜剧人物包括:潘塔龙——好色小气的威尼斯老男人;博士——愚蠢的学者;卡皮塔诺——胆小爱吹牛的士兵;偶尔傻乎乎的仆人赞尼,阿尔莱基诺或夏力是最受欢迎的仆人角色。喜剧人物表里也包括严肃的年轻恋人。所有的戏剧人物都使用标准的滑稽动作(lazzi)——重复一些喜剧性的形体动作,有时是淫秽的动作。喜剧人物都穿着传统服饰。例如丑角穿着花布拼起来的夹克和博士的学袍。丑角服饰的另一个显著特征是击板(slapstick)——在喜剧场面里用于打斗的木剑。今天,我们依旧用“slapstick”这个词强调喜剧形体动作的笑闹。即兴喜剧里的很多人物佩戴面具,覆盖一部分脸,这是喜剧服饰的一个重要元素。但年轻的恋人不戴面具。
意大利戏剧法则:新古典主义典范在意大利文艺复兴的戏剧运动中, 批评家比剧作家产生了更大的影响。意大利批评家清楚而明确地表达了戏剧法则,即通常所说的新古典主义理念(neoclassical ideals),它在近200 年的时间里支配了欧洲大部分地区的戏剧理论。新古典主义的一个重要概念是逼真(verisimilitude),这意味着戏剧应当“具有生活真实”。然而,他们的逼真观与现代戏剧里看到的现实主义大相径庭。他们坚持这样的戏剧应从真实的生活里发现和验证,但承认戏剧应有固定的情景和人物。
新古典主义的另一个重要概念——也是他们最著名的法则——是“三一律”(three unities):时间的统一、地点的统一和行动的统一。“三一律”是出于逼真的要求。“时间的统一”要求发生的故事不应当超过24 小时。“地点的统一”要求故事应该在同一个地点发生。“行动的统一”要求只有一个中心故事,包括一群相对少的人物。这意味着不能有次要情节。人们通常错误地以为“三一律”是亚里士多德提出的,实际上亚里士多德只坚持一个统一:行动的统一。
新古典主义体现的风格十分狭窄。悲剧主要表现贵族生活,喜剧主要表现普通人的生活;悲剧结尾必须悲惨,喜剧必须欢乐,两种风格不能混合。新古典主义批评家认为,所有戏剧的功能是进行道德教育。他们还认为,对观众而言,人物必须在道德上可以被接受。还有许多其他的法则,如绝对禁止舞台上的暴力。新古典主义取消了歌队和超自然的人物,也反对独白(soliloquy)——一种戏剧独白,人物通过大声言说揭示思想。虽然意大利的各种戏剧批评有着明显不同,但都高度规范化。这些戏剧批评告诉作者为了创造杰出的戏剧应当如何写作。新古典主义的批评法则对17 世纪的法国剧作家产生了深远影响。
13
从动物到植物的驯化
// 话题重复
///
TOPIC
【驯化】话题
2019.11.17,2019.09.22,2018.10.20,2018.07.01,2017.07.01,2015.01.25
The Origins of Plant and Animal Domestication
动植物驯化的起源
先介绍驯化(domestication)动植物的概念,后面提及人们通过研究基因来寻找驯化的方式。最后讲动植物的驯化对人类社会的作用和影响。
真题原文及词汇详情点击--->20191117
2019.11.09,2016.04.23
Archaeological Evidence of Plant and Animal Domestication
家庭饲养动植物的考古证据
第一段:引入话题:我们对于人类驯养动植物的研究主要来自考古证据,其中首先讲述的是来自植物的考古证据,通过对植物沉淀物进行漂浮法(flotation),泥土沉下去而植物漂浮到水面被研究人员取走进行下一步的分析;另外,还可以分析被保存下来的尸体内的胃肠内含物来研究植物驯化情况。
第二段:寻找动物驯化的考古证据比植物更难,因为虽然我们知道驯养的牛羊产奶量更高、驯养的绵羊会产出羊毛而野生绵羊不会、以及驯养的鸡比野鸡产生更多的鸡蛋,但是这些特征无法在动物遗体中体现,考古人员试图使用动物的骨骼变化来推测其是否被驯化,如利用狗的下骸骨和牙齿大小的缩减(reduction in jaw or tooth size)来判断狗被驯化,但该方法存在问题,因为动物存在个体差异,不能一概而论某种骨骼变化就一定是驯化产生的。
第三段:寻找动物驯化证据的另一个方法是研究人类对野生动物群体组成和地域分布的影响:研究发现,旧石器时代的西南亚猎人最初猎杀各种年龄段的任何性别的山羊,后来只猎杀年长的雄性山羊而保存雌性和年幼的个体,说明人类有了驯养的意识,另外,一些野生山羊的遗体出现区域在它们的天然领地范围之外(beyond natural territory),这说明它们被人类捕捉后并没有马上杀死而是圈养待需要时再杀死,而这也是驯养开始的迹象(signs of incipient domestication)。
第四段:对于动物驯化的上述研究方法仍然存在问题,因为一是野生动物的性别组成和年龄组成自身也会发生很大变化,并不一定由于人类选择性的猎杀造成;二是除了人类有选择性猎杀习惯以外,动物捕猎者也有,它们也会选择性杀死老弱的个体,因此无法证明野生动物的年龄性别组成改变一定是由人类产生的。
第五段:在动植物驯化的直接证据缺乏的情况下,考古人员转向食物生产的证据,以此来推理人类对植物和动物的驯化。例如,食物加工工具磨石(grinding stones)的发现,证明人类对植物进行了驯化利用,各种谷仓(granaries)的发现也证明了人类储存种植的谷物,还有陶罐碎片的发现(pieces of pottery),也证明了人类利用陶器储存种植的谷物。
第六段:然而,动植物驯化的考古研究,不能完全依靠陶器挖掘这样的间接证据,因为某些社会使用陶器的时间并非出现在动植物驯化之后,相反,出现在动植物驯化之前,而且某些打猎和采摘的社会也使用陶器作为临时的食物储藏,例如日本的绳纹文化(Jomon culture)。
fragment = pieces 碎片,部分
substantially = considerably 大量的
associate with = related to 和...相关联
as opposed to = in contrast to 和...相对比
2019.05.18
Early Domestication of Animals
动物的早期驯化
isolating = separating 隔离
intensively = heavily 密集地
authorities = experts 权威
deliberately = intentionally 故意地
2019.05.18,2017.06.10,2015.09.13
Early Agriculture
早期农业
讲解早期农业的出现,因果分析型文章,只不过首段采取欲扬先抑的让步写法,罗列农业出现的弊端,换言之,感叹农业不该出现啊,农业出现后人类的营养贫乏并且投入食物生产浪费体能。之后文章进入到对农业出现的原因解释中,主要是在半干旱的近东地区,植物为了对抗旱季而产生出人类可食用的休眠种子,这些种子被人类采集,并且人类采集时挑选大籽粒的种子,无意间进行了选择育种,人类将这些种子带到人类定居地附近,从自然抽芽到最终的有意识挖土栽培,农业便出现了。
真题原文及词汇:
Early Agriculture
早期农业
2017.06.10,2015.09.13
讲解早期农业的出现,因果分析型文章,只不过首段采取欲扬先抑的让步写法,罗列农业出现的弊端,换言之,感叹农业不该出现啊,农业出现后人类的营养贫乏并且投入食物生产浪费体能。之后文章进入到对农业出现的原因解释中,主要是在半干旱的近东地区,植物为了对抗旱季而产生出人类可食用的休眠种子,这些种子被人类采集,并且人类采集时挑选大籽粒的种子,无意间进行了选择育种,人类将这些种子带到人类定居地附近,从自然抽芽到最终的有意识挖土栽培,农业便出现了。
Inevitable = unavoidable 不可避免的
derive = obtain 获得
cumulatively = altogether 累积的
augment = add to 增加
intact = without breaking into pieces 完整的
真题解析
农业起源的文章,通常会先做让步处理,即“农业的出现其实并不好”,但即使不好农业也出现了,所以农业的出现必有其原因,那是什么呢?如此诱人地引入到对农业出现的因果分析阶段,主体段落由是展开。
注意:1. 英文让步段的出现,要么在文章开头,要么在结尾,放在开头是为了欲扬先抑激发阅读兴趣,放在结尾是为了学术的严谨性,承认该研究结果不能覆盖一切情况,所以仍会有例外存在,仍需进一步研究(多谦虚低调,反而更易被人接受)。
2. 首段让步,罗列农业出现的缺点,则必考一种题型,EXCEPT/NOT题,例如本文第4题:Which of the following is NOT identified in paragraoh1 that may have helped discourage the change from hunting and gathering to agriculture.
用学术的思维推动文章走向:
首段,让步,罗列农业出现的缺点,主题句“From at leasttwo perspectives, the switch from the hunting lishing gathering life to agriculture was not inevitable”。所以向下寻找两个缺点:一是农业者过度依赖于单一作物反而容易造成导致营养不良(malnutrition),二是从事农业比打猎采摘更耗费体力。既然从事农业有缺点,那为什么要从事农业?第2段开始论述原因。居住于Fertile Crescent地区的人们有着异乎寻常的适于驯化的野生谷物,如野生的大麦(barley),黑麦(rye)和小麦(wheat),它们能给予人们足够的碳水化合物(carbohydrate),此外还有各种豆类提供蛋白质(protein)。第3段进入纵深,原因由表入里,为什么该地区拥有如此多的适宜驯化的作物而其他地区没有?因为该地区的气候,是半干旱性气候(semiarid),为了对抗干旱,很多植物旱季枯萎,将所有能量与营养放于休眠的种子中,所以这些种子就成为了人们非常好的食物。为了很好地利用这些食物,人们又发明了各种收割和加工工具,如石器镰刀(stone sickles)、研钵和杵(mortars and pestles)等。一切准备就绪,农业社会即将拉开。第4段主题句验证了我们的猜想“And so a transition to agriculturegradually began”。此段具体描写人们从最初的采集,到之后选择性采集大籽粒的饱满种子,无意间进行了选择性育种(selective breeding),但这还不是农业,农业的出现必须以“人类自己种植”为标志。所以,继续向下寻找,第5段,人们将未吃完的籽粒洒落在营地周围,或是经过肠道未分解的籽粒堆砌在肥沃的土地上,它们抽芽而出(sprout),成为近在手边的食物(handy for use),到了某个时间点人们终于开始有意识地自己用棍子在地上戳洞然后种植作物,于是农业最终出现了!按照学术思维,还可以继续向下论述农业出现后带来的社会结果与影响,但是篇幅所限,文章到此结束。
复盘:
本篇文章完全符合“引出学术对象—因果分析其出现原因—原因由表入里—于是展开描写其出现过程—(缺)出现后带来的结果影响环节”。
回忆2:
综合写作
买进口食品还是买本地食品
阅读:反对买进口食品,要买local的
原因1:有利于本地环境保护
原因2:本地的食物更有营养
原因3:plant threat风险低
听力:反对
观点1:local farm有heat building,会用更多的燃料
观点2:本地的食物不会马上卖,会冷藏,营养就减少了
观点3:local有severe weather
独立写作
重复2016.1.23/2018.5.6考场真题
Some people think that some lessons for young children (age 4-8) which include video games can serve as effective and interesting ways of learning, while others think that these lessons are quite distracting and can be seen as a waste of time. What is your opinion and why?
立场:lessons including video games对young children aged 4 to 8来说是effective and interesting in learning(对比不会distract them而waste time);
理由:
1.兴趣—在lessons中加入一些video games,孩子们不仅会看到知识,更加能够通过参与的方式,在生动形象的环境中体验这些内容,会让他们的五感都调动起来,这样引起对lessons中内容的兴趣,从而更加专注地学习,而不会分心;
2.知识—在lessons中加入video games,让这些4-8岁的没有基本事物观念的孩子们能够理论和实践相结合,用自己的角度参与和思考问题,不仅可以学会独立思考的方法,而且可以更加有效地吸收知识点,整个过程中也会更加集中注意力到游戏呈现的知识上,并不会分心;
3.效率—在video games中加入一些lessons的内容,让这些本来很难的知识点变成比较容易操作的一些步骤,这让孩子们更加可以融入这个学习的氛围,把自己代入学习中,愿意花更多的时间去复习和尝试,进入一个高效的学习模式,这样其他事情也不能打扰到孩子们,效率更高,不会分心。
回忆3:
SPEAKING
T1
2016.12.11旧题复用:
Do you agree or disagree that it is important for young people to learn skills like cooking, sewing and caring for others?
又是旧题,大家真考前一定要把16-19年所有的T1全部过一遍,难题录制一遍,遇到就旧题的几率太高了。
T2
阅读:学校提出线上evaluate system政策
听力:女生同意。首先这可以保护环境,其次任何时间都可以做,利于节省时间。
T3
阅读: customization
听力:在早期电脑都是一样的,然后有一个公司提供了不同的选择,可以提供不同大小的屏幕等等,这些不需要费钱去研究,但促进了销量
T4
how predator catch the prey by imitating characteristics
方式1:模仿气味,举例蜘蛛散发气味,迷惑它的猎物
方式2:模仿猎物被捕,举例蜘蛛假装粘到网上吸引别的蜘蛛
回忆4:
LISTENING
CONVERSATION
C1:学生询问停车场施工时长
C2:学生讨论一本古英文的翻译本,学生以此来决定要不要选这门课
C3:advisor问学生为什么选不上一门课,advisor一开始以为女生在大一大二只选了一个专业的课,不符合broad的要求,但事实上是因为她需要上其他intro课程
LECTURE
Art: 艺术品的保存,光源对古油画的损坏,讲了紫外线和红外线,以及各自的防护方法
Biology:毒蛾子的毒性chemicaluse及其溯源
Geology: layer color
Biology: 如何保护鸟类
回忆5:
阅读篇章
睡眠的必要性,睡眠的作用和一些研究,会有restoration的作用(19年6月29日题)
Hermit crab in snail shell(19年5月19日题,寄居蟹)
北极lichen(19年11月9日题,Tundra苔原)
罗马帝国衰亡后的森林(18年5月19日题)
art essences more than appearance
意大利某种戏剧
寒带植物生存方式
回忆6:
综合写作:
讨论是否应该在当地购买食物
阅读——三个原因认为应该buy food in local store
1. Local food is tasty and nutritious;
2. 购买local food is good for the environment。因为industrial firms需要长途运输食品long-distance transport,会造成环境污染;
3. Promote local economy。因为当地公司local companies比国营公司更可能资助当地的社区和民间组织
听力——反驳
1. 因为大公司有更好的storage condition,所以食物保存得好,味道可能比当地更好,然后工业生产的和当地生产的营养价值差不多;
2.环境因素不止fuel一种,还有land。农民不需要种很多的蔬菜和水果,可以减少农业用地,其实large food chain保护了环境;
3. local store 提供的就业岗位很有限,当地公司一般比较小,没有足够资金提供足够工作机会和资助社区。但大公司连锁商店更有钱,可以提供更多工作机会,对当地经济更好,人们挣的钱多,也就能更好的建设社区,支持community和civic organization。
独立写作:
Some people think that some lessons for young children (age 5-8) which include video games can serve as effective and interesting ways of learning, while others think that these lessons are quite distracting and can be seen as a waste of time. What is your opinion and why? (重复2018年5月6日真题)
参考破题思路:
选择观点:effective and interesting learning method
理由一:新颖的教学方法可以更好的吸引小朋友的注意力。
理由二:引用video games到教学中,生动形象的教学方式更加便于小朋友的理解。
理由三:当然,大部分家长认为使用电子游戏容易分散小学生的注意力。实际上,小学生在这个年龄段的特征本来就是容易分散精力,因为他们非常容易被其他新奇瞬间吸引过去,而学习的过程就是在逐渐培养小朋友专注力和持久力的过程。所以,教学中使用电子游戏不是导致学生注意力分散的原因;同时,科学合理地,创新地运用科技手段,不断更新使用电子游戏的呈现方式,可以帮助培养小学生注意力的持久度。
回忆7:
【口语部分】
1. Do you agree or disagree with the following statement: it is important for young people to learn domestic skills such as cooking, sewing, caring for children。(重复2016年12月11日真题)
2. 学校提出线上evaluate system,学生同意:1. 环保 2. 任何时间都可以做
3. 商业类,customization,在早期,电脑都一个样,有一个公司提供不同的选择,如不同大小的屏幕;这些不需要费钱去研究,但促进了销量
4. 生物类,蜘蛛的模仿行为,一个是散发气味,迷惑它的猎物,然后趁机吃了它们。另一个是捕捉它的同类,就是吃其他蜘蛛。通过假装被粘到网上,然后吸引其他蜘蛛。趁机吃了它
回忆8:
【听力部分】
对话:
1. 英国浪漫主义文学对于环境保护的影响
2. 询问停车场施工的时长
3. 讨论一本古英文的翻译,学生以此来决定要不要选这一门课程。
4. Advisor问学生为什么选不上一门课程。她一开始认为女生在大一大二只选了专业课程,不符合学院要求;但是,事实上是因为学生需要上其他基础段的课程。
5. 指环王和贝奥武夫
讲座:
1.毒蛾子的毒性在化学界的运用以及溯源问题
2. 文艺复兴时期的舞台设计
3. 地质层的颜色
4. 艺术品的保存,光线对于古油画的损坏,讨论了紫外线和红外线以及各种防护方法
5. 地理类话题,讨论mixing of oceans
6. 小鱼类造成洋流
7. 如何保护鸟类
回忆9:
【阅读部分】
1. 睡眠的必要性
2. 古代历史时期,几个文明时期应对气候变化的方式
3. 蜗牛壳里的crab
4. 南极地衣
5. 罗马衰落后的森林保护(重复2018/09/08,2018/05/19,2019/8/25)
6. 艺术的本质不仅仅是外表
7. 意大利的一种戏剧
8. 寒带植物生存方式
回忆10:
回忆11:
回忆12:
回忆13:
回忆14:
回忆15:
2020年9月19日托福IBT考试总体反馈-重磅来袭!2020年9月19日托福命中口语、听力各四到五部分,命中独立和综合大作文真题原题(都是旧题),命中多篇阅读真题原题(大部分都是阅读旧题原题),总体难度适中、旧题非常多,CPU资料阅读、写作、听力、口语等全面大中,全面开花!9月19日的托福考试,依然是几套试卷组合,这种模式会一直持续下去。今年托福考试几大特点:(1)听力、口语、写作、阅读老题重复量巨大。(3)在大部分考试中,写作听力一直是四项难度最大,并且对话难度超过讲座)(4)阅读、独立和综合写作重复老题,是我们TOEFL CPU资料里面的。9月19日托福考试大部分题目都在我们CPU资料原题命中!祝贺CPU会员将出现不少100-110分以上托福天才!本次考试听力阅读里大多是老题,仍然大量重复2014-2019年的老题,尤其是我们CPU托福资料的真题。今天口语和写作也是老题居多。ETS今年虽然在考试形式上变化很多,但其实使用的新题非常少,大都是在重复2014-2019年大陆考过的新题。这一方面说明,ETS出题成本太高(80万美金一套),所以出题量小。另一方面说明,托福考试的整体趋势还是稳定的。形式上的变化(多套试卷,阅读加试,听力非经典加试),并不能改变这个考试的内在。今天听力,口语,阅读和写作都重复老题。总体反馈请复制链接进入
特别提醒:托福考试几十多年来,有非常严格的规律性和出题思路。全世界有6到10个托福大考区,而只有一个美国托福考试中心几个人在出题,每个考区每个月要出2-4份考卷,一个月出12-24份考卷,考官如何保证达到难度一样呢,如何保证新题难度、准确度和评价机制公平呢,所以只能是几十年来托福真题题库旧题目的有效组合,新题不能超出10%。事实上每份托福真题卷子都是80%-90%以上旧题原题真题。近年来,阅读几套卷里大多是老题,ETS今年虽然在考试形式上变化很多,但其实使用的新题非常少,大都是在重复2014-2019年大陆考过的老题。这一方面说明,ETS出题成本太高(80万美金一套),所以出新题量小。另一方面说明,托福考试的整体趋势还是稳定的。形式上的变化(多套试卷,阅读加试,听力非经典加试),并不能改变这个考试的内在。除了阅读之外,听力,口语和写作都大部分是重复老题。多年托福考官和专家Edward老师非常熟悉托福出题规律和听说读写题库出题组合卷子的秘诀, CPU资料因此而诞生,可以快速帮助考生提高20-60分!具体请阅读