小作文
表格,一个hall三年里的收支和差值。
大作文
Some people think that violent films and video games have negative effects on peopleand should be banned. Others think that they are just relaxation sources.Discuss both sides and give your own opinion.
建议思路:暴力内容的影视和游戏确有潜在负面影响,但完全禁止过于极端,更需通过分级制度、家长监管与教育引导实现合理管控。
支持“禁止暴力影视游戏”的理由
1.诱发现实暴力行为。心理学研究表明,长期接触暴力内容会降低个体对暴力的敏感度,使其更易产生攻击性倾向。 部分青少年模仿影视或游戏中的暴力情节(如校园欺凌、攻击行为),尤其当缺乏正确引导时,易将虚拟暴力转化为现实危害。
2.扭曲价值观与心理健康。过度渲染暴力的作品可能传递“以暴制暴”的错误观念,削弱观众对生命的敬畏感。 对儿童及心理脆弱人群而言,暴力画面可能引发焦虑、恐惧等负面情绪,长期影响心理健康。
3. 社会道德与风气受到影响。若暴力内容不受限制地传播,可能导致社会对暴力的容忍度上升,加剧公共安全隐患,破坏社会和谐氛围
然而,有的人觉得暴力影视游戏无害的
1. 情绪宣泄与压力释放。部分电子游戏中的暴力元素(如动作冒险类)是剧情或玩法的必要组成,旨在提升游戏体验,而非宣扬暴力。 暴力题材作品可作为成年人释放现实压力的渠道,通过虚拟场景的“代入感”缓解情绪,类似运动或艺术创作的疏导作用
2. 艺术表达与创作自由。许多经典电影或游戏通过暴力场景批判现实、探讨人性(如战争片反思历史),具有深刻的社会意义和艺术价值,不应因形式否定内容。因此全面禁止暴力题材将限制创作者表达,阻碍文化产业多样性发展。
3.责任归属与分级管理。暴力内容本身并非绝对有害,关键在于受众的年龄与认知水平。通过严格的分级制度和家长监督,可确保未成年人远离不适内容。
第四段:个人观点与结论
In myopinion,a balanced approach should be adopted.
1. 对暴力内容实施严格分级,明确年龄限制,禁止未成年人接触高暴力等级作品。
2.家长需履行监护责任,引导孩子理性看待虚拟暴力。平台应强化内容审核,避免低龄用户绕过限制。
3.通过学校课程或公益宣传,培养公众对暴力内容的批判性思维,区分虚拟与现实。
In conclusion, 暴力题材的影视和游戏并非“非禁即放”的简单命题。通过合理管控与教育引导,既能保护弱势群体免受不良影响,又能保留其作为艺术或娱乐形式的价值,实现社会利益与创作自由的平衡。
大作文范文:
In contemporary society, violent movies and video games have become immenselypopular, sparking heated debates over their potential harms. While some arguethat these should be banned due to their harmful effects, I believe thatdespite potential negative influences, an outright ban is neither justified norpractical.
Advocates of banning violent entertainment often highlight the potential for increasedaggression. Exposure to repeated violent imagery can indeed lead individuals,particularly young audiences, to imitate aggressive behaviors. Numerous studiessuggest that prolonged exposure might desensitize people to violence, reducingtheir empathy and potentially triggering antisocial behaviors. Moreover,children and adolescents are especially vulnerable as they might not fullycomprehend the boundary between virtual actions and real-life consequences,increasing the risk of psychological harm.
On the other hand, opponents argue that such media primarily serve as sources ofrelaxation and entertainment. For most adults, violent films and video gamesfunction purely as leisure activities, allowing individuals to release stressand unwind after work or studies. The vast majority of users can clearlydistinguish fiction from reality, thus minimizing the supposed harmful effects.Furthermore, instead of banning these contents entirely, effective regulation—such as enforcing age restrictions and providing clear content ratings—could adequately address concerns without infringing on individualfreedoms.
In conclusion,although violent films and games have certain negative impacts, particularly onimpressionable minds, banning them altogether is excessive and impractical. Abalanced approach involving stricter regulations, clear labeling, and parentaloversight would be more appropriate. Thus, governments and societies shouldfocus on controlling rather than completely eliminating violent entertainment.
听力
Part1 场景:一位女士咨询工作情况
题型:10道填空题
1. 之前的公司是sell furniture
2. 之前工作的部门是 finance department
3. 之前拥有的 qualifications in advertising
4. 自己最近学习并获得了 certificate in tourism
5. 会说的很好的语言 Italian(录音里面提到了自己也在亚洲说过 但是日语说的不是很好)
6. 之前某个工作的时间是从去年 January 开始的
7. 爱好 dancing 以前跑步现在没有那么规律了
8. 之前当过志愿者 volunteer in a museum
9. 听说这个工作是从一个 guest 那里听来的
10. 男士说为了你更好的找到我们这个地方,我们给你送一个 map
Part 2场景:关于一个恐龙旅游景点介绍
题型:5道配对题+5道地图题
配对题
11. 正确答案:H reopen 重新开业了,原文说是停了几年
12. 正确答案:B The workshop is available(原文中说的是可以看到 labour force)
13. 正确答案:D 需要额外付一点费用 extra charge
14. 正确答案:C
15. 正确答案:F
(注意:图片和真实考试有差距)
地图题
16. 正确答案:C
17. 正确答案:B
18. 正确答案:D
19. 正确答案:G
20. 正确答案:F
Part 3场景:Research on the effect of walking on creativity
题型:6道单选题 +4道配对题
单选题
21.Daniel mentions the research about walking and creativity to Katie because
正确答案:B 那个女生提醒她了,因为那个女生说到自己最近正好 walking 去了
22. Inthe experiments, researchers compared participants' creativity when walkingand
正确答案:A sitting 有一边走着测试的,有一边做着测试的
23.Daniel says that in each experiment, there was a different
正确答案:B pattern of activities 文章中提到了不同的活动
24.Daniel thinks the experiment with words is
正确答案:A biased in favor of certain people 其中有个干扰选项是女生给的,女生认为是很合理的,但是男生(Daniel 认为是非常有偏见的)
25. Whatis Katie and Daniel's attitude to the experiment on focused thinking
正确答案:C They are cautious about its conclusions(A 选项说的是 aim B 说的是 method,但是他们都认为最后的结论有些问题)
26.Katie thinks that the best way forward is to consider
正确答案:B the cause of the improvement increativity 这个题目 A 和 C 都是男生给出的,但是这个题问的是女生 Katie 的想法
配对题
27.walking with shoes(一种特殊的鞋子)
正确答案:stronger bones(录音说的是 joints 关节)
28.walking in the morning
正确答案:better eyesight (录音里面说的是 vision)
29.walking for elderly
正确答案:regular sleeping patterns
30.walking long distances
正确答案:greater stamina(更好的毅力)
Part 4 场景:The Evolution and cultivation of Vegetables
题型:10道填空题
31. 这个项目是被 government 支持
32. 早晨不好的结果,比如会长 weeds
33. 过度的种植会破坏土壤的 structure
34. 种植过程中会产生更多的 water
35.composted vegetables 会用到 machine
36. 植物种植要 during spring
37. 了解一些植物的 history(比如他们以前种多少等等)
38. 植物被种植紧挨在一起,这样他们就能接收到相同的 sunlight
39. 接下来要对 root vegetables 做实验
40. 未来的实验要关注于植物的 taste
阅读
Passage1主题:关于谎言的测试
题型:6道判断题题 + 7道填空题
判断题
1. NG 说作者在进行 interview 之前见过这个人(人名忘了)
2. T 测谎仪目前还在发展阶段
3. F 测谎仪并没有探测出对于作者面部的表情变化(文章提到探测出来了)
4. F 探测仪要比某种 P 开头的一个单词的探测跟精准(说反了,P 比探测仪器更好)
5. T 探测仪没有办法区分什么是紧张什么是说谎(文章确实提到了因为这两种情绪面部的信号变化是非常相似的)
填空题
6-13、答案关键词
Memoryloss、familiar scenes
Passage2主题:manta ray魔鬼鱼带来的影响
题型:4道段落信息匹配题+9道填空题
段落信息匹配题
14. D 一个解释关于这种鱼为什么会有这样的名字
15. C 失去了这种鱼之后会有什么经济上可能带来的影响
16. F 政府提及的保护措施来保护 manta ray
17. G 关于这种鱼将来的命运
18-26. 待回忆
Passage3主题:语义学 Semantics
题型:5道单选题+4道判断题+5道匹配题
单选题
27. 第一段作者想说什么
正确答案:C 单词的解释可能根据词典里和社会生活中有不同
28. 第二段主要观点
正确答案:C
29. 为什么做这会提到 A 开头的一个人
正确答案:A 为了支持一个人的观点
30. 题目记不太清了
正确答案:C
31. 题目记不太清了
正确答案:B
判断
32. YES
33. NG
34. F
35. NG
匹配题
36. comicstrip 选B 会影响人们对正常情况下的回复
37. dictionary选E 人们对于词汇的解释不同
38. 题干待回忆 选G
39. B开头的一个人名 选D 对于一个词汇的解释需要 social context
40. Astory in other language 选C 一个笑话可能不会很好笑